《战锤》系列资深设计师杰维斯·约翰逊支持Games Workshop对生成式AI的禁令,并警告称这项技术可能成为’互联网的石棉’,最终需要花费数十年时间清理。

作为《战锤40K》、《Necromunda》和《Blood Bowl》的长期设计师,杰维斯·约翰逊在接受游戏媒体《FRVR》采访时批评了生成式AI,并表示支持Games Workshop在创意过程中正式禁止使用该技术的决定。
‘我看到的大部分东西似乎并没有真正达到宣传的效果,’约翰逊说。’我最近看到一个很好的比喻,说AI将成为互联网和计算机行业的石棉。我们将花费数十年时间在大量使用后发现它其实有点垃圾,然后再把它清除出去。’
Games Workshop成立于1975年,自1994年起在伦敦证券交易所上市,是全球最大的桌面游戏公司之一。今年1月,这家《战锤40K》和《战锤:西格玛时代》的制造商报告称,截至2025年11月30日的26周内,营收约为4.22亿美元,营业利润约为1.78亿美元。
在其1月发布的半年度报告中,Games Workshop首席执行官凯文·朗特里表示,公司不允许在其设计过程中使用AI生成内容或AI,也不允许在GW之外未经授权使用,包括在其任何比赛中。
‘我们已经商定了一项内部政策来指导我们所有人,目前非常谨慎,例如,我们不允许在我们的设计过程中使用AI生成内容或AI,也不允许在GW之外未经授权使用,包括在我们的任何比赛中,’朗特里在投资者电话会议上表示。

约翰逊表示他支持这项政策。
‘老实说,我认为这对很多公司来说是正确的举措,’他说。’我没有太多使用AI的经验,因为我不使用它。这不是我的工作方式,而且我年纪大了,所以我不必使用。这是一种我没有真正参与过的新奇事物。’
他表示,生成式AI无法提供高端的创意工作,最终可能对开发者弊大于利。

‘我认为,如果你要做高端的东西,做真正有趣、有创意的东西,那么AI帮不了你,’约翰逊说。’它基本上是一种障碍,因为它让你变得有点懒惰,不愿意付出努力。’
约翰逊将《战锤40K》的开发描述为一个建立在持续人类努力基础上的过程。
‘那里涉及大量工作,大量思考、想法、会议、规划和放弃想法,’他说。’我担心的是,有了AI,它只是跳过这些,直接得到一个平均的答案。’
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