Playnance报告称,其生态系统迄今为止已产生超过530万美元的总收入,同时通过其”Be The Boss”项目分配了超过200万美元的法币支付。该计划的参与人数已增长至2,567名活跃Boss,随着公司接近推出其G-Token,这一数字翻了一倍多。

据Playnance称,该平台目前每天处理约150万笔链上交易,服务超过10,000名日活跃用户。所有交易都在非托管架构内执行并记录在链上。同时,公司保持Web2风格的入门流程,旨在简化主流用户的访问并减少摩擦。
“Be The Boss”项目作为这一基础设施内的集成层运作。该模型不是围绕预期增长或外部奖励机制构建的,而是直接与实时生态系统活动挂钩。当用户使用PlayW3、Up vs Down和其他产品等应用程序时,交易流通过共享钱包和基础设施层流动。该计划旨在反映这种可衡量的性能,使参与与实际链上使用保持一致。
活跃Boss数量增长到2,567人,表明在计划推出G-Token之前,整个生态系统的参与度有所提高。该代币旨在作为连接Playnance产品和基础设施的核心实用资产。G-Token直接构建到平台机制中,旨在支持用户交互,促进跨应用程序的结算流,并在共享的链上经济框架内统一多个消费者平台。
Playnance将该代币定位为已经运行系统的结构组件,而不是独立的数字资产。在这个框架内,用户行为、交易活动和平台级激励通过单一经济层连接起来。”Be The Boss”项目在这个更广泛的代币驱动结构中运作。
公司表示,其方法侧重于在公开强调代币经济学之前启动和扩展实时系统。据报道,每天约有150万笔链上交易活动,G-Token被呈现为现有基础设施的延伸。
“我们的重点一直是先建立大规模运行的真实系统,然后再谈论它们,”Playnance首席执行官Pini Peter说。”Be The Boss项目的增长和即将推出的G-Token反映了多年的基础设施开发、实时用户活动和持续改进。我们设计代币是为了服务一个正常运行的生态系统,而不是相反,这一里程碑表明基础已经到位。”
Playnance表示,未来的开发将继续遵循观察到的用户行为和平台性能,进一步整合其消费者应用程序、共享基础设施和G-Token经济。
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