维也纳初创公司推出面向游戏工作室的AI管道构建器

维也纳初创公司Atlas推出AI Studio,使用多个AI代理自动化游戏开发流程,包括资产生成、纹理处理和优化。该平台已从封闭测试转向Google Cloud Marketplace全球可用,Square Enix等工作室已参与测试。尽管玩家对AI持负面态度,但创始人认为AI能处理游戏开发中的非创造性技术工作。

维也纳初创公司Atlas周一宣布推出一款新的AI工具,旨在自动化游戏开发流程,因为游戏开发者越来越多地转向这项技术。

新的Atlas AI Studio使用多个AI代理来自动化生成、纹理处理、优化和引擎集成等任务,允许艺术家用自然语言描述任务。同时,系统使用不同的AI模型构建资产。

“我们现在构建并发布的是一个代理式工作流构建器,”Atlas创始人兼首席执行官Ben James告诉《Decrypt》。”它的功能是,你可以描述你想要构建的内容。它会继续组装不同的AI模型组合来实现这个目标。”

AI motif. Image: Decrypt

Atlas AI Studio现在正从封闭测试转向通过Google Cloud Marketplace全球可用。Atlas表示,包括Square Enix、PARALLEL和Ego在内的工作室在测试期间使用了该系统。

此次发布正值开发者继续在游戏制作中试验AI,而玩家继续抵制其使用。James认为,尽管玩家对AI持负面看法,但其好处常常被忽视。

“我认为经常不被理解的是,AI可以完成游戏开发中许多非创造性的方面,”James说。”想想为一个由人类艺术家创建的对象生成不同细节级别,但为了让游戏有效运行,它仍然需要不同的细节级别,或者为不同对象优化材质构建,或者设置碰撞和枢轴点。AI在这个领域可以做很多工作。”

Warhammer 40,000 miniatures. Image: Games Workshop/Decrypt

2023年,Cyan Worlds因玩家发现其冒险游戏《Firmament》使用AI辅助内容而面临批评,而配音演员则抗议射击游戏《The Finals》中使用AI生成的声音。

这场辩论促使一些公司公开拒绝使用AI。今年1月,《战锤40K》制造商Games Workshop表示不会在其创意设计过程中使用生成式AI。

James表示,大部分批评集中在可见的AI生成艺术上,而不是为游戏准备资产所需的技术工作。

“我不认为玩家会因为知道AI被用来让游戏以更高效的方式运行,或者这些资产可以在更优化的设置中使用而产生那种本能的反应,”James说。

版权问题仍然是游戏行业AI辩论的核心。James表示,责任在于使用该技术的开发者。

“当你使用AI创作时,责任在某种程度上仍然落在创作者身上,”James说。”所以,你不应该将你没有所有权或授权引入系统的知识产权引入系统。”

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